Pembuatan Video Animasi Cerita Rakyat Malin Kundang‖ Menggunakan Perangkat Teknologi Berbasis AI sebagai Media Literasi Budaya di SDN 24 Ujung Gurun

Reiyan, Muhammad Haykhal Fajjar (2025) Pembuatan Video Animasi Cerita Rakyat Malin Kundang‖ Menggunakan Perangkat Teknologi Berbasis AI sebagai Media Literasi Budaya di SDN 24 Ujung Gurun. Diploma/Proyek Akhir thesis, Universitas Negeri Padang.

[thumbnail of B1_7_MUHAMMAD_HAYKHAL_FAJJAR_REIYAN_22026052_1336_2025.pdf] Text
B1_7_MUHAMMAD_HAYKHAL_FAJJAR_REIYAN_22026052_1336_2025.pdf

Download (10MB)

Abstract

Penulisan makalah ini bertujuan untuk mendeskripsikan pertama, proses pembuatan video animasi cerita rakyat ―Malin Kundang‖ berbasis kecerdasan buatan (AI) sebagai media literasi budaya di SDN 24 Ujung Gurun, kedua, hasil uji coba video animasi cerita rakyat ―Malin Kundang‖ berbasis kecerdasan buatan (AI) sebagai media literasi budaya di SDN 24 Ujung Gurun. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif dengan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini adalah pertama, proses pembuatan video animasi cerita rakyat ―Malin Kundang‖ berbasis kecerdasan buatan (AI) sebagai media literasi budaya di SDN 24 Ujung Gurun dilakukan dengan menggunakan model moadifikasi ADDIE dengan beberapa tahapan 1) tahap analisis, yaitu analisis kebutuhan bedasarkan hasil wawancara dan observasi; 2) tahap desain, yaitu menenetukan ide dan konsep cerita, membuat naskah cerita video, membuat storyboard, membuat asset animasi, dan perekaman voiceover; 3) tahap pengembngan, yaitu melakukan proses rendering dan proses editing; 4) tahap implementasi, yaitu menampilkan video animasi kepada kepala sekolah, guru dan siswa SDN 24 Ujung Gurun; 5) tahap uji coba produk, yaitu melakukan uji coba video animasi cerita rakyat ―Malin Kundang‖ kepada kepala sekolah dan 9 guru SDN 24 Ujung Gurun. Kedua, Hasil uji coba tersebut menunjukkan bahwa video animasi memperoleh skor kelayakan rata-rata 4,7 dengan persentase 94%, yang masuk dalam kategori sangat baik, dengan penilaian sempurna (100%) pada aspek daya tarik cerita, kesesuaian tema, pemanfaatan teknologi AI, representasi budaya Minangkabau, dan kesan umum.

Item Type: Thesis (Diploma/Proyek Akhir)
Uncontrolled Keywords: Animasi, Perangkat Teknologi Berbasis AI, Media Literasi Budaya
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Sekolah Vokasi
Depositing User: Perpustakaan dan Penerbitan UNP
Date Deposited: 10 Dec 2025 02:03
Last Modified: 10 Dec 2025 02:04
URI: https://repository.unp.ac.id/id/eprint/31866

Actions (login required)

View Item
View Item