Meningkatkan Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan 1-10 melalui Media Edu-Games bagi Anak Tunagrahita Ringan: Single Subject Research Kelas I di SDLB Negeri 20 Pondok Duo Pariaman

\Inra, Inra (2012) Meningkatkan Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan 1-10 melalui Media Edu-Games bagi Anak Tunagrahita Ringan: Single Subject Research Kelas I di SDLB Negeri 20 Pondok Duo Pariaman. Bachelor/Skripsi thesis, Universitas Negeri Padang.

[thumbnail of B1_2_INRA_01163_4327_2012.pdf] Text
B1_2_INRA_01163_4327_2012.pdf

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini di latar belakangi oleh permasalahan yang nampak di lapangan, yakni anak tunagrahita ringan X kelas I di SDLB Negeri 20 Pondok Duo Pariaman yang mengalami kesulitan dalam mengenal lambang bilangan 1-10. Hal ini terlihat dari kemampuan awal anak dalam menyebutkan lambang bilangan anak mengalami kesulitan pada tes yang peneliti diberikan. anak belum dapat menjawab semua tes dengan benar. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan anak tunagrahita ringan dalam mengenal lambang bilangan melalui Edu-Games. Edu-Games merupakan sebuah software komputer yang berisikan games untuk anak-anak dan sarat akan unsur pendidikan. Metodologi penelitian yang peneliti gunakan adalah penelitian single subject research dengan menggunakan desain A-B. Yaitu desain penelitian yang membandingkan kemampuan mengenal lambang bilangan 1-10 pada anak tunagrahita ringan X antara kondisi baseline dan kondisi intervensi. Teknik analisis data yang digunakan berdasarkan pengamatan data dalam bentuk Visual Analysis of Grafik. Hasil penelitian yang dianalisis mencakup jumlah pengamatan pada kondisi baseline sebanyak enam kali pertemuan dan kondisi intervensi sebanyak sepuluh kali. Hasil penelitian ini dapat dilihat pada analisis data dalam kondisi dan analisis data antar kondisi yang menunjukkan adanya perubahan kemampuan mengenal lambang bilangan pada anak X kearah yang lebih baik melalui media Edu-Games. Dari hasil analisi data yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa hipotesis (Ha) yang di ajukan dapat diterima. Artinya media Edu-Games dapat digunakan dalam meningkatkan kemampuan mengenal lambang bilangan 1-10 bagi anak tunagrahita ringan kelas I di SDLB Negeri 20 Pondok Duo Pariaman. Disarankan bagi guru kelas atau guru mata pelajaran Matematika agar dapat menggunakan media Edu-Games bagi anak tunagrahita ringan dalam mengajarkan mengenal lambang bilangan

Item Type: Thesis (Bachelor/Skripsi)
Contributors:
Contribution
Contributors
Email
Thesis advisor
Iswari, Mega
UNSPECIFIED
Thesis advisor
Fatmawati, Fatmawati
UNSPECIFIED
Corrector
Tarmansyah, Tarmansyah
UNSPECIFIED
Corrector
Sumekar, Ganda
UNSPECIFIED
Corrector
Yunus, Markis
UNSPECIFIED
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Pendidikan Luar Biasa-S1
Depositing User: Sudia Ajjronisa S.Sos
Date Deposited: 10 Jun 2025 02:07
Last Modified: 03 Aug 2026 03:21
URI: https://repository.unp.ac.id/id/eprint/13370

Actions (login required)

View Item
View Item