Syarif, Rahman (2024) Penerapan Augmented Reality Produk “Rangawak Atelier” sebagai Simulasi dan Promosi Produk. Bachelor/Skripsi thesis, Universitas Negeri padang.
final_5_RAHMAN_SYARIF_17027147_9240_2025.pdf
Download (7MB)
Abstract
Rangawak Atelier adalah brand furnitur yang menggabungkan kualitas kerajinan tangan dengan estetika dan identitas budaya Minangkabau, didirikan oleh Bapak Widi. Brand ini menghasilkan furnitur seperti kursi dan meja yang menonjolkan keindahan dan keberlanjutan, serta mencerminkan semangat petualangan dan kontribusi sosial. Tujuan karya akhir ini adalah menciptakan media promosi berupa Filter Augmented Reality untuk menjaga brand Rangawak tetap dikenal dan relevan. Metode yang digunakan adalah Model 4-D (Define, Design, Develop, Disseminate) yang melibatkan tahapan pendefinisian, perancangan, pengembangan, dan penyebaran. Augmented Reality memungkinkan konsumen melihat produk dalam desain 3D yang unik melalui Filter Instagram, memperluas jangkauan promosi tanpa perlu aplikasi tambahan. Media promosi pendukung termasuk poster, foamboard, Motion graphic, postcard, Instagram reels, dan katalog, yang bertujuan meningkatkan interaksi konsumen dengan brand Rangawak Atelier.
| Item Type: | Thesis (Bachelor/Skripsi) |
|---|---|
| Contributors: | Contribution Contributors Email Thesis advisor Sari, Dwi Mutia UNSPECIFIED Corrector Afriwan, Hendra UNSPECIFIED Corrector Ramadhan, Ary UNSPECIFIED |
| Uncontrolled Keywords: | AUGMENTED REALITY, 3D MODEL, DESAIN KOMUNIKASI VISUAL |
| Subjects: | N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR |
| Divisions: | Fakultas Bahasa dan Seni > Disain Komunikasi Visual-S1 |
| Depositing User: | Fitri Yelli S.Sos |
| Date Deposited: | 14 Oct 2026 01:52 |
| Last Modified: | 14 Oct 2026 01:52 |
| URI: | https://repository.unp.ac.id/id/eprint/49273 |
