Pengaruh Media Pembelajaran Gamification Berbasis Edpuzzle terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika di SMA N 4 Payakumbuh.

Sahdia, Halimah Tun (2026) Pengaruh Media Pembelajaran Gamification Berbasis Edpuzzle terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika di SMA N 4 Payakumbuh. Bachelor/Skripsi thesis, Universitas Negeri Padang.

[thumbnail of final_5_Halimah_Tun_Sahdia_21076132_8235_2026.pdf] Text
final_5_Halimah_Tun_Sahdia_21076132_8235_2026.pdf

Download (2MB)

Abstract

Pendidikan memerlukan proses pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Namun, pembelajaran Informatika di SMA Negeri 4 Payakumbuh masih didominasi penggunaan slide presentasi yang kurang interaktif sehingga sebagian siswa mengalami kesulitan memahami materi dan hasil belajar siswa mengalami kesulitan memahami materi dan hasil belajar siswa yang belum optimal. Oleh karena itu, diperlukan inovasi media dan hasil belajar siswa, salah satunya melalui media pembelajaran Gamification berbasis Edpuzzle. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran Gamification berbasis Edpuzzle terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Informatika. Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan kuasi eksperimen menggunakan desain Nonequivalent Control Group Design . Sampel dalam penelitian ini terdiri dari dua kelas, yaitu kelas eksperimen E1 dan kelas kontrol E5. Jumlah siswa yang menjadi sampel adalah 72 siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata hasil belajar siswa pada kelas eksperimen sebesar 85,56 lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol sebesar 78,67. Hasil Uji Independent Sample t-test menunjukkan nilai signifikasi lebih kecil dari 0,05, sehingga terdapat pengaruh yang signifikan antara penggunaan media Edpuzzle terhadap hasil belajar siswa. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media pembelajaran Gamification berbasis Edpuzzle berpengaruh signifikan terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Informatika.

Item Type: Thesis (Bachelor/Skripsi)
Contributors:
Contribution
Contributors
Email
Thesis advisor
Huda, Yasdinul
UNSPECIFIED
Corrector
Marta, Rizkayeni
UNSPECIFIED
Corrector
Dewi, Ika Parma
UNSPECIFIED
Uncontrolled Keywords: EDPUZZLE; GAMIFICATION, HASIL BELAJAR, MAIL MERGE
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Pendidikan Teknik Informatika-S1
Depositing User: Dina Aulia Sari S.IP
Date Deposited: 07 Sep 2026 03:30
Last Modified: 07 Sep 2026 03:30
URI: https://repository.unp.ac.id/id/eprint/47327

Actions (login required)

View Item
View Item