Aresta, Meysella Khanza (2025) Rancang Bangun Augmented Reality sebagai Media Informasi dan Promosi pada Kebun Binatang Kasang Kulim Kabupaten Kampar Berbasis Android. Bachelor/Tugas Akhir thesis, Universitas Negeri Padang.
final_5_MEYSELLA_KHANZA_ARESTA_21076100_7459_2025.pdf
Download (3MB)
Abstract
Perkembangan teknologi informasi terus memberikan kemudahan dan dukungan bagi manusia di berbagai sektor kehidupan, termasuk sektor pariwisata. Sektor pariwisata menjadi salah satu bidang yang sangat terbantu oleh kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, salah satunya melalui pemanfaatan augmented reality. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media informasi dan promosi berbasis augmented reality pada Kebun Binatang Kasang Kulim. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Metode MDLC adalah metode yang sesuai untuk digunakan dalam penelitian ini. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi augmented reality sebagai media informasi dan promosi pada Kebun Binatang Kasang Kulim. Aplikasi ini menampilkan visualisasi objek 3D yang dilengkapi dengan informasi dan storytelling dari berbagai jenis satwa yang dipindai melalui marker, serta dilengkapi dengan fitur game interaktif sebagai daya tarik promosi.
| Item Type: | Thesis (Bachelor/Tugas Akhir) |
|---|---|
| Contributors: | Contribution Contributors Email Thesis advisor Marta, Rizkayeni UNSPECIFIED Corrector Dewi, Ika Parma UNSPECIFIED Corrector Delianti, Vera Irma UNSPECIFIED |
| Uncontrolled Keywords: | MEDIA INFORMASI, PROMOSI, KEBUN BINATANG KASANG KULIM, AUGMENTED REALITY, MDLC |
| Subjects: | L Education > L Education (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Pendidikan Teknik Informatika-S1 |
| Depositing User: | Umma Mardhotillah A.Md. |
| Date Deposited: | 12 Aug 2026 07:51 |
| Last Modified: | 12 Aug 2026 07:51 |
| URI: | https://repository.unp.ac.id/id/eprint/46215 |
