Rancang Bangun Media Edukasi Interaktif bagi Remaja Calon Pengantin: Studi Kasus BKKBN Sumatera Barat

Jayandra, Jayandra (2022) Rancang Bangun Media Edukasi Interaktif bagi Remaja Calon Pengantin: Studi Kasus BKKBN Sumatera Barat. Bachelor/Skripsi thesis, Universitas Negeri Padang.

[thumbnail of final_B1_5_JAYANDRA_18076057_3407_2023.pdf] Text
final_B1_5_JAYANDRA_18076057_3407_2023.pdf

Download (625kB)

Abstract

Tujuan penelitian ini agar dapat merancang serta membangun media edukasiinteraktif stunting bagi remaja calon penganti berbasis augmented reality dan gameedukasi sebagai upaya peningkatan pemahaman remaja tentang stunting.augmented reality dan game edukasi merupakan media edukasi interaktif yangbanyak dimanfaatkan di bidang pendidikan dan informasi. Metode dalam penelitianini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Lift Cycle) dengan 6tahapan diantaranya concept, design, material collecting, assembly, testing dandistribution. Serta dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan beberapa softwarediantaranya Unity 3D, Vuforia Engine, 3D Blender, Figma, serta software lainnyayang di jalankan pada perangkat android. Aplikasi ini di rancang memiliki beberapafitur diantaranya bank materi, AR stunting dan game edukasi. Pengujian aplikasimenggunakan validasi dari ahli materi dengan skor 91% dengan keterangan sangatlayak di distribusi.

Item Type: Thesis (Bachelor/Skripsi)
Contributors:
Contribution
Contributors
Email
Thesis advisor
Huda, Asrul
UNSPECIFIED
Corrector
Hendriyani, Yeka
UNSPECIFIED
Corrector
Dewi, Ika Parma
UNSPECIFIED
Uncontrolled Keywords: RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF
Subjects: L Education > LC Special aspects of education
T Technology > TK Electrical engineering. Electronics Nuclear engineering
Divisions: Fakultas Teknik > Pendidikan Teknik Informatika-S1
Depositing User: Arlianis Arlianis S.IP
Date Deposited: 12 Apr 2026 23:53
Last Modified: 12 Apr 2026 23:53
URI: https://repository.unp.ac.id/id/eprint/40782

Actions (login required)

View Item
View Item