Jayandra, Jayandra (2022) Rancang Bangun Media Edukasi Interaktif bagi Remaja Calon Pengantin: Studi Kasus BKKBN Sumatera Barat. Bachelor/Skripsi thesis, Universitas Negeri Padang.
final_B1_5_JAYANDRA_18076057_3407_2023.pdf
Download (625kB)
Abstract
Tujuan penelitian ini agar dapat merancang serta membangun media edukasiinteraktif stunting bagi remaja calon penganti berbasis augmented reality dan gameedukasi sebagai upaya peningkatan pemahaman remaja tentang stunting.augmented reality dan game edukasi merupakan media edukasi interaktif yangbanyak dimanfaatkan di bidang pendidikan dan informasi. Metode dalam penelitianini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Lift Cycle) dengan 6tahapan diantaranya concept, design, material collecting, assembly, testing dandistribution. Serta dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan beberapa softwarediantaranya Unity 3D, Vuforia Engine, 3D Blender, Figma, serta software lainnyayang di jalankan pada perangkat android. Aplikasi ini di rancang memiliki beberapafitur diantaranya bank materi, AR stunting dan game edukasi. Pengujian aplikasimenggunakan validasi dari ahli materi dengan skor 91% dengan keterangan sangatlayak di distribusi.
| Item Type: | Thesis (Bachelor/Skripsi) |
|---|---|
| Contributors: | Contribution Contributors Email Thesis advisor Huda, Asrul UNSPECIFIED Corrector Hendriyani, Yeka UNSPECIFIED Corrector Dewi, Ika Parma UNSPECIFIED |
| Uncontrolled Keywords: | RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF |
| Subjects: | L Education > LC Special aspects of education T Technology > TK Electrical engineering. Electronics Nuclear engineering |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Pendidikan Teknik Informatika-S1 |
| Depositing User: | Arlianis Arlianis S.IP |
| Date Deposited: | 12 Apr 2026 23:53 |
| Last Modified: | 12 Apr 2026 23:53 |
| URI: | https://repository.unp.ac.id/id/eprint/40782 |
