Jayandra, Jayandra (2022) Rancang Bangun Media Edukasi Interaktif bagi Remaja Calon Pengantin: Studi Kasus BKKBN Sumatera Barat. Bachelor/Skripsi thesis, Universitas Negeri Padang.
final_B1_5_JAYANDRA_18076057_3407_2023.pdf
Download (625kB)
Abstract
Tujuan penelitian ini agar dapat merancang serta membangun media edukasi interaktif stunting bagi remaja calon penganti berbasis augmented reality dan game edukasi sebagai upaya peningkatan pemahaman remaja tentang stunting. Augmented reality dan game edukasi merupakan media edukasi interaktif yang banyak dimanfaatkan di bidang pendidikan dan informasi. Metode dalam penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Lift Cycle) dengan 6 tahapan diantaranya concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Serta dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan beberapa software diantaranya Unity 3D, Vuforia Engine, 3D Blender, Figma, serta software lainnya yang di jalankan pada perangkat android. Aplikasi ini di rancang memiliki beberapa fitur diantaranya bank materi, AR stunting dan game edukasi. Pengujian aplikasi menggunakan validasi dari ahli materi dengan skor 91% dengan keterangan sangat layak di distribusi.
| Item Type: | Thesis (Bachelor/Skripsi) |
|---|---|
| Contributors: | Contribution Contributors Email Thesis advisor Huda, Asrul UNSPECIFIED Corrector Hendriyani, Yeka UNSPECIFIED Corrector Dewi, Ika Parma UNSPECIFIED |
| Uncontrolled Keywords: | RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF |
| Subjects: | L Education > LC Special aspects of education T Technology > TK Electrical engineering. Electronics Nuclear engineering |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Pendidikan Teknik Informatika-S1 |
| Depositing User: | Arlianis Arlianis S.IP |
| Date Deposited: | 12 Apr 2026 23:53 |
| Last Modified: | 02 Sep 2026 04:05 |
| URI: | https://repository.unp.ac.id/id/eprint/40782 |
