%0 Thesis %9 Bachelor/Skripsi %A Fatroni, Rangga %A Universitas Negeri Padang, %B Desain Komunikasi Visual %D 2026 %F repounp:49428 %I Universitas Negeri Padang %K CONCEPT ART KARAKTER, GAYA VISUAL GAME, FILOSOFI MINANGKABAU %T Concept Art Karakter dalam Gaya Visual Game Honkai: Star Rail Berbasis Filosofi Minangkabau Pepatah Batampek %U https://repository.unp.ac.id/id/eprint/49428/ %X Di tengah meningkatnya isu keberagaman dan diskriminasi global, nilai inklusivitas menjadi semakin relevan untuk disampaikan kepada generasi muda melalui media yang adaptif dan komunikatif. Pepatah Minangkabau “Batampek” mengandung pesan filosofis bahwa setiap individu memiliki fungsi dan peran apabila ditempatkan secara tepat. Namun, eksistensi pepatah ini semakin kurang dikenal akibat keterbatasan media penyampaian yang konvensional dan kurang sesuai dengan minat audiens modern. Perancangan ini bertujuan untuk mengadaptasi pepatah “Batampek” ke dalam bentuk concept art karakter game dengan pendekatan visual yang mengadaptasi gaya Honkai: Star Rail yang informatif, komunikatif dan efektif. Metode perancangan yang digunakan adalah model 4D (Define, Design, Develop, Disseminate) dengan analisis SWOT untuk mengidentifikasi potensi, tantangan, serta strategi pengembangan karya. Hasil perancangan menghasilkan enam desain karakter yang merepresentasikan enam bait pepatah “Batampek” yaitu: Nan buto paambuih lasuang, nan pakak palapeh badia, nan lumpuah paunyi rumah, nan kuaik pambaok baban, nan binguang disuruah-suruah, nan cadiak lawan barundiang, melalui tahapan validasi dengan 3 orang ahli yang menghasilkan nilai 96,6% dari 100% yang termasuk dalam kategori sangat baik. Media utama yang dihasilkan berupa artbook sebagai dokumentasi concept art, serta media pendukung berupa poster, x-banner, pembatas buku, gantungan kunci, dan stiker. Perancangan ini menunjukkan bahwa nilai kearifan lokal dapat diinterpretasikan secara visual dalam konteks industri kreatif modern tanpa menghilangkan makna filosofisnya.