<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>Penerapan Augmented Reality Produk “Rangawak Atelier” sebagai Simulasi dan Promosi Produk</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Rahman</mods:namePart><mods:namePart type="family">Syarif</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Rangawak Atelier adalah brand furnitur yang menggabungkan kualitas kerajinan tangan dengan estetika dan identitas budaya Minangkabau, didirikan oleh Bapak Widi. Brand ini menghasilkan furnitur seperti kursi dan meja yang menonjolkan keindahan dan keberlanjutan, serta mencerminkan semangat petualangan dan kontribusi sosial. Tujuan karya akhir ini adalah menciptakan media promosi berupa Filter Augmented Reality untuk menjaga brand Rangawak tetap dikenal dan relevan. Metode yang digunakan adalah Model 4-D (Define, Design, Develop, Disseminate) yang melibatkan tahapan pendefinisian, perancangan, pengembangan, dan penyebaran. Augmented Reality memungkinkan konsumen melihat produk dalam desain 3D yang unik melalui Filter Instagram, memperluas jangkauan promosi tanpa perlu aplikasi tambahan. Media promosi pendukung termasuk poster, foamboard, Motion graphic, postcard, Instagram reels, dan katalog, yang bertujuan meningkatkan interaksi konsumen dengan brand Rangawak Atelier.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">N Visual arts (General) For photography, see TR</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8601">2024-05</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas Negeri padang;DKV FBS UNP</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>