TY - THES PB - Universitas Negeri Padang AV - public A1 - Amrizal, Hafiz Kemidra Y1 - 2025/// KW - MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY M1 - Skripsi ID - repounp48698 N2 - Penelitian Pengembangan ini dilatar belakangi oleh peserta didik hanya terbatas dengan materi yang disampaikan oleh pendidik di saat proses pembelajaran melalaui buku, kurangnya sumber pembelajaran yang mendukung peserta didik untuk belajar di sekolah maupun belajar secara mandiri. Kurangnya keterlibatan peserta didik dalam proses pembelajaran dan masih berpusat pada pendidik, bukan pada peserta didik. Akibatnya, peserta didik tidak memiliki kesempatan untuk mengembangkan keterampilan problem-solving dan berpikir kritis yang sangat dibutuhkan di era digital ini. Belum adanya Augmented Reality sebagai bahan ajar yang dapat digunakan peserta didik untuk berlatih belajar di rumah dan di ruang kelas. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media Augmented Reality yang dapat digunakan sebagai bahan ajar digital, sehingga mampu mendukung proses pembelajaran yang lebih efektif, sistematis, dan sesuai dengan kebutuhan peserta didik. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan mengadaptasi model pengembangan 4D yang dikemukakan oleh Thiagarajan, Semmel (1974), yang terdiri atas empat tahapan yaitu Define (Pendefenisian), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan), dan Disseminate (Penyebaran). Intrumen untuk pengambilan data dalam penelitian ini yaitu observasi, angket, dan teknik analisis data. Berdasarkan hasil penilaian ahli materi, didapatkan hasil secara keseluruhan dengan persentase 95% dengan kategori sangat valid. Pada setiap aspek penilaian validasi materi diperoleh hasil yang berbeda, diantaranya yaitu aspek kebenaran konsep diperoleh hasil 90%, aspek kesesuaian materi diperoleh hasil 100%, aspek keakuratan perhitungan diperoleh hasil 90%, aspek keterpaduan materi diperoleh hasil 100%, aspek teknologi media diperoleh hasil 90% dan aspek penyajian visual matematis diperoleh hasil 86%. Berdasarkan hasil perhitungan validasi media yang telah dilakukan yaitu dengan tingkat pencapaian 95% dan 80%, dari kedua hasil yang diperoleh maka didapat rata-rata 87,5%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa tampilan dan komponen media pembelajaran berbasis Augmented Reality termasuk ke dalam kategori sangat valid. UR - https://repository.unp.ac.id/id/eprint/48698/ TI - Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality pada Mata Pelajaran IPA Kelas VIII SMP ER -