<mets:mets OBJID="eprint_48394" LABEL="Eprints Item" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/METS/ http://www.loc.gov/standards/mets/mets.xsd http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:mets="http://www.loc.gov/METS/" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><mets:metsHdr CREATEDATE="2026-10-09T00:31:04Z"><mets:agent ROLE="CUSTODIAN" TYPE="ORGANIZATION"><mets:name>Repository Universitas Negeri Padang</mets:name></mets:agent></mets:metsHdr><mets:dmdSec ID="DMD_eprint_48394_mods"><mets:mdWrap MDTYPE="MODS"><mets:xmlData><mods:titleInfo><mods:title>Implementasi Gamification Learning Menggunakan Aplikasi Kahoot! pada Mata Pelajaran Instalasi Penerangan Listrik di SMK Negeri 5 Padang</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">M. Farhan</mods:namePart><mods:namePart type="family">M. Farhan</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Pada mata pelajaran Instalasi Penerangan Listrik didapati hasil belajar siswa masih kurang dari Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). Penyebabnya beragam, mulai dari peserta didik yang kurang memahami alat dan bahan, hingga kurang aktifnya peserta didik dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Maka dalam pembelajaran Instalasi Penerangan Listrik haruslah melakukan pendekatan dengan hal-hal yang disukai oleh peserta didik tersebut, agar peserta didik lebih termotivasi dan aktif. Gamification Learning menggunakan aplikasi Kahoot! adalah salah satu pendekatan pembelajaran yang bisa menjadi pemecah permasalahan dalam hal diatas. Jenis penelitian ini adalah Quasi Experimental Design. Dalam desain ini memiliki 2 pembagian kelompok yaitu kelompok kontrol dan kelompok eksperimen. Perlakuan dari penelitian ini ditunjukan untuk mengetahui hasil belajar siswa sebagai akibat perlakuan dengan penerapan Gamification Learning menggunakan Kahoot!. Desain penelitian yang digunakan yaitu pretest dan posttest non Equivalent Control Group Design. Non Equivalent Control Group Design merupakan desain penelitian Quasi Experiment yang digunakan ketika peneliti tidak dapat melakukan randomisasi subjek. Setelah melakukan eksperimen terhadap 25 siswa kelas XI TITL 1 dengan penerapan Gamification Learning menggunakan aplikasi Kahoot! dan kontrol terhadap 29 siswa TITL 2 di SMKN 5 Padang, didapati hasil berupa data. Data penelitian ini merupakan data hasil belajar siswa dengan memberikan instrumen berupa pretest dan posttest. Pretest diberikan untuk melihat kemampuan awal siswa, sedangkan posttest diberikan untuk mengetahui perbedaan hasil siswa, baik dari kelompok eksperimen maupun kelompok kontrol.Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa implementasi Gamification Learning dengan menggunakan aplikasi Kahoot! pada mata pelajaran Instalasi Penerangan Listrik di SMK Negeri 5 Padang telah berhasil diterapkan dan memberikan dampak positif terhadap proses pembelajaran, ditunjukkan melalui peningkatan keterlibatan aktif peserta didik dalam kegiatan belajar serta tercapainya peningkatan hasil belajar kognitif yang signifikan, sehingga dapat dikatakan bahwa penerapan Gamification Learning ini tidak hanya feasible dilaksanakan dalam konteks pendidikan kejuruan tetapi juga efektif dalam menciptakan lingkungan belajar yang interaktif, motivasional, dan berorientasi pada pencapaian kompetensi siswa.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">T Technology (General)</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8601">2025-10</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas Negeri Padang;Pendidikan Teknik Elektro FT UNP</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mets:xmlData></mets:mdWrap></mets:dmdSec><mets:amdSec ID="TMD_eprint_48394"><mets:rightsMD ID="rights_eprint_48394_mods"><mets:mdWrap MDTYPE="MODS"><mets:xmlData><mods:useAndReproduction>
<p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><strong>For work being deposited by its own author:</strong>
In self-archiving this collection of files and associated bibliographic
metadata, I grant Repository Universitas Negeri Padang the right to store
them and to make them permanently available publicly for free on-line.
I declare that this material is my own intellectual property and I
understand that Repository Universitas Negeri Padang does not assume any
responsibility if there is any breach of copyright in distributing these
files or metadata. (All authors are urged to prominently assert their
copyright on the title page of their work.)</p>

<p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><strong>For work being deposited by someone other than its
author:</strong> I hereby declare that the collection of files and
associated bibliographic metadata that I am archiving at
Repository Universitas Negeri Padang is in the public domain. If this is
not the case, I accept full responsibility for any breach of copyright
that distributing these files or metadata may entail.</p>

<p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Clicking on the <em>Deposit Item Now</em> button indicates your agreement to these
terms.</p>
    </mods:useAndReproduction></mets:xmlData></mets:mdWrap></mets:rightsMD></mets:amdSec><mets:fileSec><mets:fileGrp USE="reference"><mets:file OWNERID="https://repository.unp.ac.id/id/eprint/48394/1/final_3_M_Farhan_21063031_14415_2025.pdf" SIZE="1578668" ID="eprint_48394_93514_1" MIMETYPE="application/pdf"><mets:FLocat xlink:type="simple" xlink:href="https://repository.unp.ac.id/id/eprint/48394/1/final_3_M_Farhan_21063031_14415_2025.pdf" LOCTYPE="URL"></mets:FLocat></mets:file></mets:fileGrp></mets:fileSec><mets:structMap><mets:div DMDID="DMD_eprint_48394_mods" ADMID="TMD_eprint_48394"><mets:fptr FILEID="eprint_48394_document_93514_1"></mets:fptr></mets:div></mets:structMap></mets:mets>