<mods:mods xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" version="3.3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3"><mods:titleInfo><mods:title>Pengembangan Media Pembelajaran Komik Berbasis Digital pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia di SMP Kelas VII.</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Fachri</mods:namePart><mods:namePart type="family">Sarmindo</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Media pembelajaran dengan menggunakan media komik berbasis&#13;
digital dapat dijadikan alternatif untuk mengurangi permasalah dalam&#13;
proses belajar mengajar. Pengembangan media pembelajaran dengan&#13;
menggunakan komik berbasis digital selain dapat membantu siswa dalam&#13;
memahami pesan pada materi pembelajaran yang disampaikan dan mampu&#13;
menciptakan minat belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk&#13;
menghasilkan produk media komik berbasis digital sebagai media&#13;
pembelajaran alternatif yang sesuai dengan kriteria kelayakan media dan&#13;
materi pada mata pelajaran bahasa Indonesia di kelas VII SMP Negeri 3&#13;
Batusangkar.&#13;
Jenis penelitian adalah penelitian pengembangan. Model yang&#13;
digunakan adalah model yang dikemukakan oleh Borg dan Gall, produk&#13;
dikembangkan melalui 5 tahap yaitu: (1) Perencanaan, (2) Pengembangan&#13;
Produk Awal, (3) Validasi Produk, (4) Uji Coba, dan (5) Produk Akhir.&#13;
Alat pengumpul data adalah angket. Data di analisis secara deskriptif&#13;
kuantitatif untuk mengetahui kualitas produk. Model penelitian&#13;
pengembangan adalah model prosedural dengan subjek penelitian 4 orang&#13;
responden, yang terdiri dari dua orang validator ahli media dan dua orang&#13;
validator ahli materi yakni 2 orang dosen UNP dan 2 orang Guru Bahasa&#13;
Indonesia SMP Negeri 3 Batusangkar. Sampel penelitian adalah 24 orang&#13;
siswa kelas VII SMP Negeri 3 Batusangkar.&#13;
Hasil uji validitas produk untuk aspek materi berada pada kategori&#13;
“Sangat Baik” dengan persentase yang diperoleh sebesar 91% dan untuk&#13;
aspek media berada pada kategori “Sangat Baik” dengan persentase yang&#13;
diperoleh sebesar 94,16%. Selanjutnya, untuk hasil uji kepraktisan produk&#13;
berdasarkan 2 tahap uji coba yang telah dilakukan berada pada kategori&#13;
“Sangat Baik” dengan persentase yang diperoleh sebesar 90,66 %. Hasil&#13;
penelitian ini menunjukan bahwa kualitas produk media komik berbasis&#13;
digital yang dikembangkan secara keseluruhan berada pada kategori&#13;
“Sangat Baik” dengan persentase 93,4%. Dengan demikian dapat&#13;
disimpulkan bahwa produk media komik berbasis digital ini layak untuk&#13;
digunakan dalam proses pembelajaran.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">L Education (General)</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8601">2016-04</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas Negeri Padang;Teknologi Pendidikan FIP UNP</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>