<mods:mods xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" version="3.3" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>Peningkatan Hasil Belajar Siswa Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) pada Mata Pelajaran Dasar dan Pengukuran Listrik di SMK Negeri 1 Pariaman</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Ade</mods:namePart><mods:namePart type="family">Wahyudi</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa&#13;
menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament&#13;
(TGT) pada mata pelajaran Dasar dan Pengukuran Listrik (DPL) di SMK Negeri 1&#13;
Pariaman. Masalah yang mendasari atau yang menjadi latar belakang penelitian&#13;
ini adalah guru pada mata pelajaran DPL belum menggunakan metode&#13;
pembelajaran yang tepat. Guru masih menggunakan metode satu arah, dimana&#13;
guru yang lebih aktif daripada siswa, hal ini tidak sesuai dengan tuntutan zaman&#13;
dan kurikulum 2013, yang menghendaki siswa lebih aktif dan kreatif. Hal&#13;
tersebut mengakibatkan pembelajaran yang tidak kondusif, sehingga tujuan&#13;
pembelajaran tidak tercapai secara maksimal. Permasalahan ini membuat nilai&#13;
yang dicapai para siswa sebagian besar masih berada dibawah KKM sehingga&#13;
perlu diterapkan model pembelajaran yang bervariasi dan menarik. Model&#13;
pembelajaran Teams Games Tournament merupakan pembelajaran yang&#13;
&#13;
menekankan siswa untuk saling bekerja sama dalam kelompok, sehingga masing-&#13;
masing anggota kelompok mengetahui hasil kerja kelompoknya dan bertanggung&#13;
&#13;
jawab terhadap hasil diskusinya. Disamping itu dengan penerapan model ini siswa&#13;
lebih termotivasi, aktif dan kreatif dalam pembelajaran.&#13;
&#13;
Jenis penelitian ini adalah Quasi Eksperimen dengan desain pretest-post-&#13;
test one group. Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data hasil belajar&#13;
&#13;
Dasar dan Pengukuran Listrik adalah pre-test dan post-test. Subjek penelitian ini&#13;
adalah siswa kelas X TITL 2 SMKN 1 Pariaman yang terdaftar pada tahun&#13;
pelajaran 2014/2015 yang terdiri dari 30 orang siswa. Metode pengumpulan data&#13;
pada penelitian ini menggunakan tes hasil belajar yang terdiri dari pretest dan&#13;
posttest berupa soal objektif yang masing-masingnya terdiri dari 25 item soal.&#13;
Data yang diperoleh dianalisa dengan menggunakan rumus gain score.&#13;
&#13;
Berdasarkan hasil penelitian diperoleh nilai rata-rata pre-test 65,5 dan rata-&#13;
rata nilai post-test 83. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa terjadi peningkatan&#13;
&#13;
hasil belajar dengan rata-rata &lt;g&gt; = 0,475 kategori sedang terhadap hasil belajar&#13;
siswa sebelum dan sesudah menggunakan model pembelajaran Teams Games&#13;
Tournament. Dengan demikian disimpulkan bahwa terdapat peningkatan hasil&#13;
belajar mata pelajaran Dasar dan Pengukuran Listrik di Kelas TITL 2 SMKN 1&#13;
Pariaman dengan menggunakan model pembelajaran TGT.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">T Technology (General)</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8601">2015-02</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas Negeri Padang;Teknik Elektro FT UNP</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>