<mods:mods xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" version="3.3" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Power &#13;
Point Disertai Games Kuis Course Maze pada Materi Sistem Ekskresi untuk Peserta Didik Kelas VIII SMP</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Regina</mods:namePart><mods:namePart type="family">Monemi</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kendala peserta didik dalam proses pembelajaran yaitu media pembelajaran yang dibuat oleh guru hanya berupa power point sederhana yang belum bersifat interaktif, kurang menarik dan kurang&#13;
bervariasi sehingga peserta didik melupakan belajar karena asik bermain games pada saat proses pembelajaran. Salah satu alternatif media yang dapat mengatasi&#13;
masalah tersebut adalah dengan mengembangkan multimedia interaktif berbasis power point disertai games kuis course maze. Oleh karena itu dilakukan penelitian&#13;
yang bertujuan menghasilkan produk berupa multimedia interaktif berbasis power point disertai games kuis course maze pada materi sistem ekskresi untuk peserta&#13;
didik kelas VIII SMP yang valid dan praktis. &#13;
Penelitian ini adalah penelitian pengembangan, menggunakan 3 tahap dari 4-D models, yang terdiri dari tahap define, design, develop. Subjek penelitian ini terdiri dari 5 orang validator, 2 orang guru dan 28 orang peserta didik kelas IX&#13;
SMP Negeri 31 Padang. Data penelitian ini adalah data primer yang terdiri dari data validitas dan praktikalitas. Data dianalisis dengan analisis deskriptif berupa&#13;
persentase. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dihasilkan produk berupa multimedia interaktif berbasis power point disertai games kuis course maze pada&#13;
materi sistem ekskresi. Dari hasil uji validitas, diperoleh nilai validitas sebesar 85,09% dengan kriteria valid. Hasil uji praktikalitas oleh guru menunjukkan&#13;
bahwa multimedia interaktif yang dikembangkan memiliki nilai 87,65% dan hasil praktikalitas oleh peserta didik memiliki nilai 87,72% dengan kriteria praktis.&#13;
Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa multimedia interaktif berbasis power point disertai games kuis course maze yang dihasilkan telah memiliki kriteria valid dan praktis.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">QH301 Biology</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8601">2017-12-25</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas Negeri Padang;Pendidikan Biologi  FMIPA UNP</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>