<mods:mods xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" version="3.3" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>Pengembangan Media Pembelajaran Tematik Berbasis&#13;
Komik Kelas V SD</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Wahyu</mods:namePart><mods:namePart type="family">Landari</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Berdasarkan permasalahan belum dikembangkanya komik sebagai media&#13;
pembelajaran bagi peserta didik kelas V SD karena penyajian meteri dalam buku&#13;
paket sebagai sumber belajar masih kurang menarik, minim visual dan hanya&#13;
berbentuk teks. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan menghasilkan produk&#13;
media pembelajaran tematik berbasis komik. Media pembelajaran tematik&#13;
berbasis komik dibuat untuk memudahkan kegiatan belajar mengajar bagi&#13;
pendidik dan peserta didik. Dengan adanya pembelajaran berbasis komik peserta&#13;
didik lebih tertarik dan termotivasi dalam kegiatan belajar mengajar.&#13;
Penelitian dilakukan dengan menggunakan model ASSURE yang dilakukan&#13;
dengan enam tahap, dilanjutkan dengan validasi terdiri dari beberapa ahli, yaitu&#13;
ahli media, ahli materi , revisi desain, uji coba I dan uji coba II. Instrumen yang&#13;
digunakan dalam penelitian ini adalah dokumentasi, intrumen angket berupa&#13;
penilaian validitas oleh ahli materi, ahli media dan angket siswa terhadap&#13;
penggunaan media pembelajaran berbasis komik. Analisis data yang diperoleh&#13;
setelah melalui uji coba terbagi kedalam dua jenis yaitu data kualitatif dan&#13;
kuantitatif. Data kualitatif diperoleh dari kritik dan saran yang dipaparkan oleh&#13;
ahli media, ahli materi dan siswa, yang kemudian dihimpun menjadi satu&#13;
kesatuan untuk memperbaiki produk yang dikembangkan.&#13;
Hasil uji validitas produk untuk aspek media berada pada&#13;
kategori“Valid”dengan persentase nilai yang diperoleh sebesar 94% dan untuk&#13;
aspek materi berada pada kategori “Sangat Valid” dengan persentase nilai yang&#13;
diperoleh sebesar 95,27%. Selanjutnya, untuk hasil uji kepraktisan produk&#13;
berdasarkan uji coba yang telah dilakukan berada pada kategori “Sangat Praktis”&#13;
dengan persentase nilai yang diperoleh sebesar 93,36%. Hasil menunjukkan&#13;
bahwa media pembelajaran tematik berbasis komik yang dikembangkan layak&#13;
digunakan sebagai media pembelajaran</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">LC Special aspects of education</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8601">2019-08</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas Negeri Padang;Teknologi Pendidikan FIP UNP</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>