<mods:mods xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" version="3.3" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>Pengembangan E-Modul Berbasis Flipbook pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Kelas X Di SMK.</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Maulida</mods:namePart><mods:namePart type="family">Salmi</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Berdasarkan hasil observasi ditemukan beberapa masalah yaitu bahan ajar&#13;
yang masih terbatas dan e-book yang ada hanya terbatas pada tulisan. Hal ini&#13;
membuat siswa cepat bosan. Sehingga berdampak pada nilai siswa yang memiliki&#13;
nilai di bawah rata-rata. Pembelajaran Simulasi Digital erat kaitannya dengan&#13;
pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi karena hampir keseluruhan materi&#13;
memerlukan peralatan atau media tersebut. Pemanfaatan bahan ajar e-modul adalah&#13;
salah satu alternatif yang tepat untuk menarik minat siswa. Maka dari itu penelitian&#13;
ini mengambil judul Pengembangan E-Modul Berbasis Flipbook Pada Mata Pelajaran&#13;
Simulasi Digital Kelas X Di SMK.&#13;
Jenise penelitian ini adalahi penelitianiepengembangan yang dikenali dengani&#13;
istilahi ResearchiandiDevelopment (R&amp;D). Penelitian ini menggunakan model&#13;
pengembangan yang dikemukakan oleh Borg and Gall. Tahapan model ini&#13;
dimodifikasi menjadi 5 langkah, yaitu perencanaan, pengembangan produk awal,&#13;
validasi produk, uji coba terbatas, dan produk akhir. Penelitian ini dilakukan dalam&#13;
mata pelajaran Simulasi Digital pada semester 1. Pengujian dilakukan dengan tiga&#13;
cara yaitu dengan uji validitas, praktikalitas, dan efektifitas.&#13;
Uji validitas produk dilakukan oleh 3 validator yaitu 1 orango validatora ahli&#13;
materia dan 2 orangoavalidator ahli umedia. Ujincoba produki dilakukani kepadas 20&#13;
orang siswa kelas X di SMK Semen Padang. Hasil uji validitas produk untuk aspek&#13;
materia beradaiipada kategoris“sangat valid” dengan nilai yang diperoleh validator&#13;
sebesar 4,81, untuk aspek media berada kategoris“sangat valid” dengan nilai yang&#13;
diperoleh validator I sebesar 4,63 dan validator II sebesar 4,64. Selanjutnya, untuk&#13;
hasil uji kepraktisan produk berdasarkan uji coba yang telah dilakukan beradau pada&#13;
kategoris“sangat praktis” dengan nilai yang diperoleh sebesar 4,78. Hasil uji&#13;
efektivitas dengan menggunakan ujiat, diperolehathitung = 19,83 dan ttabel =R2,093 yang&#13;
berarti thitung &gt; ttabel, dengan demikian ue-modul yang idikembangkan efektif&#13;
digunakani dalami pembelajaran. Kesimpulan hasil epenelitian ini bahwa e-modul&#13;
pada mata pelajaran Simulasi Digital sudah layaki digunakan dalam proses&#13;
pembelajaran.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">L Education (General)</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8601">2019-08</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas Negeri Padang;Teknologi Pendidikan FIP UNP</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>