<didl:DIDL xmlns:dii="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS" xmlns:dip="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DIP-NS" xmlns:didl="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" DIDLDocumentId="https://repository.unp.ac.id/id/eprint/42553" xsi:schemaLocation="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/did/didl.xsd urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dii/dii.xsd urn:mpeg:mpeg21:2005:01-DIP-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dip/dip.xsd">
  <didl:Item>
    <didl:Descriptor>
      <didl:Statement mimeType="application/xml">
        <dii:Identifier>https://repository.unp.ac.id/id/eprint/42553</dii:Identifier>
      </didl:Statement>
    </didl:Descriptor>
    <didl:Descriptor>
      <didl:Statement mimeType="application/xml">
        <dcterms:modified>2026-05-13T07:29:42Z</dcterms:modified>
      </didl:Statement>
    </didl:Descriptor>
    <didl:Component>
      <didl:Resource mimeType="application/xml" ref="https://repository.unp.ac.id/cgi/export/eprint/42553/DIDL/repounp-eprint-42553.xml"/>
    </didl:Component>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/descriptiveMetadata</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="application/xml">
          <oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
        <dc:relation>https://repository.unp.ac.id/id/eprint/42553/</dc:relation>
        <dc:title>Perancangan dan Pembuatan Media Pembelajaran Animasi 3 Dimensi (Studi Kasus : Menggunakan Metode Frame to Frame dan Metode Real Time pada&#13;
Mata Diklat Menerapkan Dasar-Dasar Elektronika&#13;
Kelas X Teknik Audio Video)</dc:title>
        <dc:creator>Edya, Fuji</dc:creator>
        <dc:subject>L Education (General)</dc:subject>
        <dc:subject>T Technology (General)</dc:subject>
        <dc:description>Salah satu keberhasilan suatu lembaga pendidikan dalam melaksanakan&#13;
proses pembelajaran adalah bagaimana upaya pendidik dalam penyampaian pesan,&#13;
teori dan informasi terhadap siswa agar memahami pelajaran dan informasi lebih&#13;
cepat dan membuat pelajaran tersebut lebih menarik serta mudah dimengerti.&#13;
Untuk meningkatkan suatu proses pembelajaran maka pendidik perlu membuat&#13;
suatu media pembelajaran yang menarik salah satunya media pembelajaran&#13;
animasi 3D (tiga dimensi). Media pembelajaran animasi 3D dapat menjadikan&#13;
pembelajaran lebih menarik, interaktif, dan mudah di pahami, karna media&#13;
animasi 3D ini bersifat simulasi jadi siswa dapat menggambarkan ilustrasi yang&#13;
sebenarnya.&#13;
Berdasarkan judul yang disampaikan, perancangan Media Pembelajaran&#13;
Animasi 3D akan dibuat menggunakan aplikasi Macromedia Flash untuk user&#13;
interfacenya dan aplikasi Blender untuk membuat animasi 3D nya. Metode&#13;
pembuatan user interface menggunakan metode frame to frame, yaitu pembuatan&#13;
animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame secara&#13;
manual, sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur. Metode ini biasanya&#13;
digunakan pada animasi dengan perubahan bentuk objek secara terus-menerus.&#13;
Animasi 3Dnya menggunakan metode real time yaitu sebuah metode dimana&#13;
semua animasi yang sedang tampil atau sedang dibuat dilakukan secara&#13;
bersamaan tanpa persiapan terlebih dahulu. Untuk membuat animasi dengan&#13;
metode real time agar terlihat bagus, maka pergerakan yang akan dilakukan atau&#13;
ditampilkan tidak diketahui sebelumnya atau muncul secara tiba-tiba.&#13;
Hasil dari perancangan media ini untuk memudahkan siswa dalam&#13;
mengenal komponen-komponen elektronika serta pengukuran komponen tersebut&#13;
menggunakan multimeter dan juga untuk memudahkan guru dalam penyampaian&#13;
materi dan informasi, dan juga diharapkan dapat mempersingkat waktu dalam&#13;
penyampaian materi dan informasi tentang materi Menerapkan Dasar-Dasar&#13;
Elektronika sehingga siswa dapat mempraktekkannya.</dc:description>
        <dc:date>2014-09</dc:date>
        <dc:type>Thesis</dc:type>
        <dc:type>NonPeerReviewed</dc:type>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>en</dc:language>
        <dc:identifier>https://repository.unp.ac.id/id/eprint/42553/1/final_B1_5_FUJI_EDYA_13979_6151_2014.pdf</dc:identifier>
        <dc:identifier>  Edya, Fuji  (2014) Perancangan dan Pembuatan Media Pembelajaran Animasi 3 Dimensi (Studi Kasus : Menggunakan Metode Frame to Frame dan Metode Real Time pada Mata Diklat Menerapkan Dasar-Dasar Elektronika Kelas X Teknik Audio Video).  Bachelor/Tugas Akhir thesis, Universitas Negeri Padang.   </dc:identifier></oai_dc:dc>
        </didl:Resource>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://repository.unp.ac.id/id/eprint/42553/1/final_B1_5_FUJI_EDYA_13979_6151_2014.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/humanStartPage</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="application/html" ref="https://repository.unp.ac.id/id/eprint/42553/"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
  </didl:Item>
</didl:DIDL>