<mods:mods xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" version="3.3" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>Pengaruh Gadget terhadap Remaja dalam Karya Seni Grafis&#13;
dengan Teknik Serigrafi</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Hadi</mods:namePart><mods:namePart type="family">Ihsan</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penciptaan ini bertujuan untuk memvisualisasikan kehidupan remaja yang&#13;
sangat bergantung pada gadget dalam melakukan setiap aktivitas.&#13;
Teknik yang digunakan dalam membuat karya akhir ini adalah teknik&#13;
serigrafi yang merupakan salah satu teknik yang di gunakan dalam pembuatan&#13;
karya seni grafis.&#13;
Setelah melakukan serangkain proses penciptaan yang panjang, maka&#13;
terciptalah 10 buah karya seni grafis, diantaranya: 1) Negligent, 2) Introvert, 3)&#13;
Cyberbully, 4) Friends, 5) Cyber Crime, 6) Played, 7) Past and Present, 8)&#13;
Games, 9) Brainwash, 10) Dependency. Melalui karya senigrafi yang bertemakan&#13;
tentang pengaruh gadget terhada premaja ini diharapkan dapat membangkitkan&#13;
semangat dalam berkarya seni, dan dijadikan rujukan dan referensi untuk&#13;
membuat karya grafis yang lebih baik kedepannya</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">N Visual arts (General) For photography, see TR</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8601">2017-08</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas Negeri Padang;Pendidikan Seni Rupa FBS UNP</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>