<mods:mods xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" version="3.3" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>Rancang Bangun Media Edukasi Interaktif bagi Remaja Calon&#13;
Pengantin: Studi Kasus BKKBN Sumatera Barat</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Jayandra</mods:namePart><mods:namePart type="family">Jayandra</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Tujuan penelitian ini agar dapat merancang serta membangun media edukasiinteraktif stunting bagi remaja calon penganti berbasis augmented reality dan gameedukasi sebagai upaya peningkatan pemahaman remaja tentang stunting.augmented reality dan game edukasi merupakan media edukasi interaktif yangbanyak dimanfaatkan di bidang pendidikan dan informasi. Metode dalam penelitianini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Lift Cycle) dengan 6tahapan diantaranya concept, design, material collecting, assembly, testing dandistribution. Serta dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan beberapa softwarediantaranya Unity 3D, Vuforia Engine, 3D Blender, Figma, serta software lainnyayang di jalankan pada perangkat android. Aplikasi ini di rancang memiliki beberapafitur diantaranya bank materi, AR stunting dan game edukasi. Pengujian aplikasimenggunakan validasi dari ahli materi dengan skor 91% dengan keterangan sangatlayak di distribusi.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">LC Special aspects of education</mods:classification><mods:classification authority="lcc">TK Electrical engineering. Electronics Nuclear engineering</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8601">2022</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas Negeri Padang;Pendidikan Teknik Informatika FT UNP</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>