%X Pandemi Covid-19, sudah mengakibatkan perubahan disegala bidang, seperti bidang ekonomi, kesehatan maupun pendidikan. Pemerintah Indonesia telah melakukan berbagai usaha untuk menangulanginya dengan memberlakukan berbagai aturan. Pada bidang pendidikan, salah satu pilihan yang bisa diberlakukan dalam mengatasi masalah tersebut yaitu pembelajaran daring. Namun, ditemukan banyak masalah yang muncul pada pembelajaran daring, diantaranya kejenuhan dari mahasiswa karena tugas yang menumpuk, dosen masih menggunakan metode pembelajaran yang konvensional, sehingga pembelajaran terlihat monoton dan kurang menyenangkan. Untuk itu, dosen dituntut untuk kreatif serta inovatif. Dosen juga, dituntut dapat membuat media pembelajaran yang menarik. Salah satunya adalah menggunakan game edukasi dengan wordwall. Penelitian ini termasuk penelitian deskriptif kuantitatif, yang akan memaparkan tentang (1) Tahapan pembuatan game edukasi menggunakan wordwall (2) penggunaan game edukasi dengan wordwall pada mata kuliah MKU bahasa Jepang (3) persepsi atau tanggapan mahasiswa setelah menggunakan wordwall. Dalam penerapannya mahasiswa diperkenalkan dengan wordwall. Tujuan pembuatan game edukasi dengan wordwall untuk memberikan motivasi kepada mahasiswa, pada pembelajaran bahasa Jepang dasar atau pemula dan untuk meningkatkan kembali semangat mahasiswa walaupun perkuliahan secara daring. Dari hasil angket melalui google fomn, dapat disimpulkan persepsi mahasiswa MKU bahasa Jepang UNP tentang wordwall sangat positif. %D 2021 %K Daring, Game Edukasi, Wordwall %L repounp39154 %P 10-19 %A Rita Arni %T Penggunaan Games Edukasi dengan WORDWALL Solusi PJJ yang Menyenangkan %C Padang