@mastersthesis{repounp37856, title = {Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game pada Mata Pelajaran Matematika di SMK}, year = {2016}, school = {Universitas Negeri Padang}, month = {August}, url = {https://repository.unp.ac.id/id/eprint/37856/}, author = {Wulansari, Rizky Ema}, abstract = {Berdasarkan hasil studi terhadap siswa kelas X Jurusan Multimedia di SMKN 3 Sungai Penuh pada mata pelajaran matematika, menunjukkan bahwa pembelajaran matematika belum efektif. Berdsarkan masalah tersebut penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis game yang valid, praktis, dan efektif pada mata pelajaran Matematika jurusan Multimedia di SMK. Pada penelitian ini, peneliti menggunakan metode penelitian Research and Development (R\&D), dan model pengembangan yang dilakukan pada penelitian ini adalah model 4D (four-D) yang dikembangkan oleh S.Thiagarajan dkk. Model 4D ini terdiri dari empat tahapan, yaitu define (tahap pendefinisian), design (tahap perancangan), develop (tahap pengembangan), dan dessiminate (tahap penyebaran). Media pembelajaran berbasis game ini dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash 8. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis game pada mata pelajaran Matematika ini valid, praktis, dan efektif untuk dimanfaatkan sebagai sebuah media untuk pembelajaran Matematika.} }