Ismi, Nurul (2020) Dampak Game Online Terhadap Perilaku Siswa Di Lingkungan SMA Negeri 1 Bayang. Skripsi thesis, Fakultas Ilmu Sosial.
|
Text
A_03_NURUL_ISMI_308_15052039_2020.pdf Download (378kB) | Preview |
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh banyaknya siswa yang terpengaruh akibat game online.Tujuan penelitian ialah 1) untuk mengetahui faktor yang melatar belakangi siswa game online, 2) upaya yang dilakukan oleh guru dalam menanggulangi perilaku siswa akibat kecanduan game online di sekolah SMA Negeri 1 Bayang. penelitian ini di latar belakangi oleh game online yang membuat siswa ketagihan dalam bermain game online, motivasi belajar siswa menurun karena kecanduan bermain game online, siswa menjadi kurang disiplin terhadap waktu, serta siswa tidak mempedulikan lingkungan disekitar mereka hanya mempedulikan teman yang ada didunia maya game online. namun yang terjadi sekarang ini banyak siswa SMA Negeri 1 Bayang yang berperilaku negatif karena diantaranya siswa lebih mempedulikan game online. Penelitian ini menggunakan Metode penelitian digunakan penelitian kualitatif dan metode deskriptif.Informannya adalah kepala sekolah, guru ppkn, guru kelas, siswa SMA Negeri 1 Bayang, orang tua siwa, dan masyarakat sekitar.Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Uji keabsahan data dilakukan melalui teknik triangulasi kemudian di analisis dengan cara reduksi data. Serta setelah data diperoleh data di analisis menggunakan teori Milles dan Hubermant. Hasil penelitian menunjukan bahwa dampak game online terhadap perilaku siswa dilingkungan SMA Negeri 1 Bayang lebih banyak dampak negatif dari pada dampak positif.dapat dilihat melalui faktor membuat siswa candu menggunakan game onlineyaitufaktor internal dan faktor ekternal serta upaya guru dalam menanggulangi kecanduan bermain game online dengan memberikan melalui bimbingan orang tua, guru di sekolah SMA Negeri 1 Bayang. Upaya yang dilakukan yaitu dengan memberikan nasehat kepada anak, melakukan razia handphone oleh guru dan mencek sosial media yang digunakan, guru bekerjasama dengan orang tua siswa.saran yang diberikan adalah pihak sekolah lebih memperhatikan keamanan terhadap aktivitas siswa selama berada disekolah, serta peran guru dapat di maksimalkan tidak hanya memberikan nasehat dan motivasi kepada siswa dan khususnya kepada guru pendidikan kewarganegaraan untuk menekankan aspek teori, orang tua lebih peduli dengan aktivitas anaknya melalui komunikasi, perhatian. Diharapkan untuk bisa lebih bersungguh-sungguh lagi bimbingan yang diberikan. Dampak game online terhadap siswa yaitu menurunnya motivasi sekolah, sering begadang, bolos sekolah, males mengerjakan tugas, sering terlambat datang ke sekolah.
Item Type: | Thesis (Skripsi) |
---|---|
Subjects: | H Social Sciences > H Social Sciences (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Sosial > Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan - S1 |
Depositing User: | Mrs Risna Juita |
Date Deposited: | 27 Aug 2021 03:20 |
Last Modified: | 27 Aug 2021 03:20 |
URI: | http://repository.unp.ac.id/id/eprint/33132 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |